Category: происшествия

Category was added automatically. Read all entries about "происшествия".

работа

умею и делаю - с охотой взаимодействую для пользы каждого

Лучше всего у меня получается собирать команды, которые с решают любые самые невероятные задачи.
Больше всего мне нравится заниматься развитием и изменением бизнесов.
Раньше я больше внимания уделял стратегии, организации и процессам (и кое-что понимаю в этом).
Теперь я больше стараюсь проводить изменения в жизнь через людей.
Ещё я очень хороший методист и разработчик, то есть умею превращать самый странный и разрозненный первичный материал в понятные полезные формы: образовательные программы, рабочие инструкции и инструменты и т.д.

Успешный бизнес для меня это такой, что дает пользу (ценность) потребителю, а потребитель ощущает эту пользу только потому что это соответствует его образу жизни.
А значит создавая для потребителей новые миры, а для организации новые формы отношений -это и есть путь изменений.
У меня нет готовых ответов, но зато есть большее желание вместе с вами пройти этот путь. Если вы входите в 2,11%

По тэгу консалтинг - с 2007 гда я пишу обо всех сторонах жизни и работы консультанта. Это крупнейший, подробный и честный русскоязычный блог по этой теме. Материалы блога были оформлены в книгу "Умный консалтинг 2.0"
По тэгу менеджмент - много личного опыта управления, именно управления, а не сидения на должности с названием "менеджер" или "начальник". Эти материалы неоднократно представлялись Стратегии своими силами и  в виде деньрожденных подарков и доступны здесь
Тэги future игропрактика и модерация охватывают современные и перспективные формы и инструменты работы с группами (командами, коллективами, сообществами) для достижения совместных целей, а также работу с будущим. Эти мои активности и материалы превращены в Руководство для модератора групповой работы, Справочник игропрактика, Инструменты работы модератора Поскольку мне интересен тип игры - симуляторов реальности, позволяющих посмотреть что может быть, подготовиться к будущему, то я провел форсайт Прикладных игр
Еще я оформляю свой опыт и опыт коллег в виде интерактивных образовательных программ. От курса Основы менеджмента (для студентов ШЭМ ДВФУ) до Форсайт школы.
Еще мне интересна тема "сообществ", ведь большая часть моей жизни прошла в них (например, Клуб Менеджмент или КСП).

Моя практика работы строится по партнерскому, сетевому принципу. Это значит, что я собираю под проект команды, сам вхожу в команды, собранные коллегами, легко передаю задачу тому, кто решит ее наилучшим образом, и принимаю заказы от коллег.
Гибкость. Наилучшая команда из возможных под задачу. Мобильность. Прозрачность - вот основные характеристики работы.

Связаться со мной:
Во-первых, через этот журнал
По телефону (+79037602857), электронной почте (alexey.yatsyna@gmail.com), через фэйсбук: a.yatsyna)

Создаю и поддерживаю сеть контактов и профессионального общения (например: Клуб Менеджмент) и с удовольствием содействую людям в их карьерном и профессиональном росте
promo audumlo january 1, 2022 22:33 43
Buy for 10 tokens
Лучше всего у меня получается собирать команды, которые с решают любые самые невероятные задачи. Больше всего мне нравится заниматься развитием и изменением бизнесов. Раньше я больше внимания уделял стратегии, организации и процессам (и кое-что понимаю в этом). Теперь я больше стараюсь проводить…
жизнеработа

модели и трактовки #РИ #seriousgames

я начал в голове рассуждать о моделях экономики на сюжетно-ролевых играх,
вспоминая удачные и не очень модели, которые я сделал,
и еще больше в которые играл
"напоролся" на интересный момент, который к.м.к. разделяет единое пространство игры на две неравные части: живую с интригами, переживанияи, страстями, целями, движениями и т.д., и мёртвую - механическая, функциональная отработка способов обеспечения армии и т.п.
а должно быть к.м.к. совершенно не так, ведь не только родственные связи или давние обиды, но и банально экономические противоречия делают игру живой, полной, многосторонней

я подумал, что для достижения этого эффекта важно вводить трактовки экономических действий, сообразные сюжету и миру
например, средние средние века, континентальная Европа: феодал понимал такие штуки как производство, продукт, собственность, доход совершено иначе, чем монах, и уж тем более отлично от представлений крестьянина или ростовщика
уже не говоря о том, что в некторые играемые эпохи подобных понятий вообще не было
и из разницы трактовки "моё" может же очень много игры получиться
 -
это мне кажется относится к любым моделям вводимым в игру (здоровье/медицина; наука/знание/информация; жизнь/смерть)
...
опытные и многоиграющие - ткните меня пожалуйста в игру, где в правилах была описана не только модель экономики, но и то как её понимают разные социальные группы
жизнеработа

модели и схемы в #модерация, #консалтинг, #менеджмент

В мае с Артемом Волковым сделали короткое, но важное обсуждение о том, что такое модели, схемы, что общего/различного и, что с этим можно делать

Надо сказать, что это обсуждение довольно сильно сдвинуло мои представления о предмете
Вот что я писал/говорил раньше: 2015 год лекция про модели/схемы на форсайт-школе (видео почти 2 часа). Кратко: раньше я очень плохо разделял эти понятия. При этом пользовался в большинстве своём моделями.

Теперь (ещё не полное и не совсем чёткое, но мне важно зафиксировать)
1. и схема, и модель - это инструмент работы со сложностью, но разного порядка
- схема (схематизация) подход, позволяющий разобраться с ситуацией и тем самым её "возглавить", через некое упорядочивание хаоса (грубо - возгонка сложности, рассмотрение объекта в контексте надсистемы)
- модель, подход позволяющий редуцировать ситуацию до знакомых, понятных элементов и привычных форм работы с ними (грубо - редуцирование сложности, рассмотрение объекта в контексте подсистемы)
2. и схема, и модель - это инструменты коммуникации
- схема - инструмент генерации, способ совместной фиксации хода обсуждений, размышлений
- модель - инструмент трансляции, способ
в этом смысле "схема" - форма живая, складывающаяся, "модель" - форма "мёртвая", устоявшаяся
и тут важное следствие
Когда 9-ти процессная модель обсуждалась и формировалась (в 1999-2004 годах) - это была работа со схемой, а теперь - это готовая модель. Подозреваю, что когда "шаг развития" обсуждался - это была схема, а когда сейчас картинку демонстрируют участникам программ МШУ Сколково, то это модель

Не забывайте читать моё "Руководство для модератора групповой работы" и
"Сборник метод.материалов I слёта модераторов"
жизнеработа

полезные и задорные инструменты для курса #игропрактика привезенные с #Рубикон

два тезиса:
- чтобы научиться делать игру - надо сделать игру
- научиться делать игру можно - и для этого надо почувствовать себя в игре и игроком

Collapse )

ВАЖНО! при использовании первого и третьего инструмента запрашивайте разрешение и детальные инструкции у авторов