June 25th, 2020

жизнеработа

про будущее и назначение игр #seriousgames #gamenet #gamity

частное мнение, фиксация размышлений
- я занимаюсь играми 25 лет (LRPG), больше 20 лет мастерю игры, почти 20 лет применяю игры в решении прикладных задач (serious games)
- в личной жизни и с точки зрения заниматься тем, что нравится, и иметь достаточный доход, и быть востребованным можно не суетиться - всё хорошо
- но мне интересно популяризировать игры и как средство решения задач, и как способ жизни, если хотите как набор связных ценностей
- первые свои шаги в этом с делал в 2002-03 годах, а в 2015 прямо осознанно поставил задачу расширять сегменты рынка на стыке игр/прикладного не чтобы самому заработать, а чтобы любой профессионал в этом мог заработать
- не спрашивайте "почему" - нравится, считаю это единственным способом действия для "технолога" по натуре
- поэтому в 2019 инициировал форсайт "прикладных игр" (ссылка в комменте)
поэтому пошел в группу #gamenet
... это была длинное, но необходимое предисловие
- одним из результатов предыдущей работы стал вывод, что "игра - это средство, инструмент в других рынках, а не рынок"
- я пришел в #gamenet, чтобы этот тезис был опрокинут, перевернут
почему
- во-первых, игра докультурная, естественная форма деятельности, и хочется видеть её таковой и далее -> порождающей культуру, смыслы, знание, социальные нормы, а не следующие им
- во-вторых, игра сама по себе скорее позитивна и добра, богата настолько, что каждый может себе достать оттуда необходимое -> а будучи инструментом, становится ограниченной, и легко оборачивается социальной инженерией самого похабного вида
- в-третьих, игра побуждает субъектность, просто самим фактом принятия человеком в игре решений, совершения действий (пусть и не всерьез, без фатальных последствий)
еще в 2015 году я рисовал оптимистичные перспективы (картинки прилагаются), пусть немного наивные, не полные, но...
- сейчас хочется большой амбиции - игромир (game reality = gamety) - на сегодня в голове это представляется как "суперприложение, экосистема для обыденной жизни с миллиардом пользователей где каждый может достать необходимое или реализовать " (это криво пока)
- образ: место #gamenet для человека в возможности и социализации, и самореализации
- мнение: #gamenet (игровая реальность - gamety) может задавать добавленную ценность самого высокого порядка - смыслы, идеи, социальные нормы (и в социо-культурном, и в экономическом смыслах)
и это корневое противоречие и разрыв: стать не только и не столько развлечением, но при этом не потерять основания игры (добровольность участия, самостоятельность поведения, неисчерпаемость смыслов, удовольствие, возможность возврата и повторения и т.д.)
! Это частное мнение.
! Это мнение может поменяться в ходе размышлений и обсуждений
promo audumlo january 1, 2022 22:33 43
Buy for 10 tokens
Лучше всего у меня получается собирать команды, которые с решают любые самые невероятные задачи. Больше всего мне нравится заниматься развитием и изменением бизнесов. Раньше я больше внимания уделял стратегии, организации и процессам (и кое-что понимаю в этом). Теперь я больше стараюсь проводить…