June 9th, 2020

жизнеработа

модели и трактовки #РИ #seriousgames

я начал в голове рассуждать о моделях экономики на сюжетно-ролевых играх,
вспоминая удачные и не очень модели, которые я сделал,
и еще больше в которые играл
"напоролся" на интересный момент, который к.м.к. разделяет единое пространство игры на две неравные части: живую с интригами, переживанияи, страстями, целями, движениями и т.д., и мёртвую - механическая, функциональная отработка способов обеспечения армии и т.п.
а должно быть к.м.к. совершенно не так, ведь не только родственные связи или давние обиды, но и банально экономические противоречия делают игру живой, полной, многосторонней

я подумал, что для достижения этого эффекта важно вводить трактовки экономических действий, сообразные сюжету и миру
например, средние средние века, континентальная Европа: феодал понимал такие штуки как производство, продукт, собственность, доход совершено иначе, чем монах, и уж тем более отлично от представлений крестьянина или ростовщика
уже не говоря о том, что в некторые играемые эпохи подобных понятий вообще не было
и из разницы трактовки "моё" может же очень много игры получиться
 -
это мне кажется относится к любым моделям вводимым в игру (здоровье/медицина; наука/знание/информация; жизнь/смерть)
...
опытные и многоиграющие - ткните меня пожалуйста в игру, где в правилах была описана не только модель экономики, но и то как её понимают разные социальные группы
promo audumlo january 1, 2022 22:33 43
Buy for 10 tokens
Лучше всего у меня получается собирать команды, которые с решают любые самые невероятные задачи. Больше всего мне нравится заниматься развитием и изменением бизнесов. Раньше я больше внимания уделял стратегии, организации и процессам (и кое-что понимаю в этом). Теперь я больше стараюсь проводить…