«Бери всё и не отдавай ничего!»
Мы зовем вас назад во времени, в великую эпоху! Старый мир, полный грязи, дрязг и косности, лопнул, как гнойный нарыв, и в далеких странах для всех, кто хотел изменить свою жизнь, забрезжила надежда. Это – время для новых возможностей, место для открытий, мир людей, жадных до жизни.
Более сотни лет назад великий Колумб совершил самую блистательную ошибку в истории. И с тех пор по открытому им пути хлынули авантюристы, мечтатели, неудачники. Конкистадоров и торгашей ведет на закат жажда золота, но одни находят лишь смерть от неведомых болезней, а другие от рук пиратов. Бедняки и бедолаги жаждут обрести свободу, а получают кандалы из рук новых хозяев. Есть и те, кто жаждет вписать свое имя в историю, и им удается сделать это, дав его какой-нибудь безвестной горе, прежде чем они будут растерзаны кровожадными туземцами. Но и тех ждет верная расплата – святоши, более жестокие, чем любой морской разбойник, жарким огнем выжигают чуждую веру в звероподобных богов.
Метрополия же не жаждет ничего, кроме возможности продолжать бесконечную войну за троны Европы.
Если свист свежего бриза в вантах бередит вам душу, если море вы желаете увидеть не только на конфетных фантиках, если вас не подводит рука, что бы в ней ни было – ложе фальконета или топор плотника, рукоять абордажного тесака или весы менялы, весло или распятие, игла белошвейки или поварской черпак – добро пожаловать на Карибы времен самого первого кризиса! Три мировые державы рвут на части Антильские острова, а тем временем легендарные пираты собирают кровавую дань – да, любой пират из любой легенды имеет право на жизнь в этом мире.
Это игра, которую прежде мастеров захотели сделать игроки!
Так вперед, отребье цинготное, давайте играть, разрази нас гром!
Территории игры и типы ролей:
· Англия
o Остров 1
§ резиденция генерал-губернатора и его службы
§ порт (резиденция адмирала флота)
§ гарнизон
§ плантация
§ таверна
§ церковь
§ купеческая фактория (склады)
§ местное гражданское население (обязательно наличие собственного хозяйства: лавки, цирюльни, пекарни и т.п.)
§ лица без прав (ссыльные, рабы, аборигены)
o Остров 2
§ представитель генерал-губернатора и его службы
§ порт
§ гарнизон
§ таверна
§ церковь
§ купеческая фактория (склады)
§ местное гражданское население (обязательно наличие собственного хозяйства: лавки, цирюльни, пекарни и т.п.)
§ лица без прав (ссыльные, рабы, аборигены)
o флот
§ военный
§ торговый
· Франция
o Остров 1
§ резиденция генерал-губернатора и его службы
§ порт (база адмирала флота)
§ гарнизон
§ плантация
§ таверна
§ церковь
§ купеческая фактория (склады)
§ местное гражданское население (обязательно наличие собственного хозяйства: лавки, цирюльни, пекарни и т.п.)
§ лица без прав (ссыльные, рабы, аборигены)
o Остров 2 (Тортуга)
§ представитель генерал-губернатора и его службы
§ порт
§ гарнизон
§ таверна (вербовочный пункт пиратов)
§ церковь
§ купеческая фактория (склады)
§ местное гражданское население (обязательно наличие собственного хозяйства: лавки, цирюльни, пекарни и т.п.)
o флот
§ военный
§ торговый
· Испания
o Остров 1
§ резиденция генерал-губернатора и его службы
§ порт (база адмирала флота)
§ гарнизон
§ плантация
§ таверна
§ монастырь иезуитов
§ купеческая фактория (склады)
§ местное гражданское население (обязательно наличие собственного хозяйства: лавки, цирюльни, пекарни и т.п.)
§ лица без прав (ссыльные, рабы, аборигены)
o Остров 2
§ представитель генерал-губернатора и его службы
§ порт
§ гарнизон
§ таверна
§ церковь
§ купеческая фактория (склады)
§ местное гражданское население (обязательно наличие собственного хозяйства: лавки, цирюльни, пекарни и т.п.)
§ лица без прав (ссыльные, рабы, аборигены)
o флот
§ военный
§ торговый
· Пираты (испанские, английские, французские) исторические и легендарные - на игре одновременно может быть и исторический персонаж и его литературный образ. У пирата обязательно должен быть порт приписки
Ничьи территории
o Остров контрабандистов
o Остров миссионеров
o Необитаемые острова
o Индейцы
Названия островам и портам дадим позже
Списки ролей будут позже – рассчитываем на Вашу помощь
Игротехника:
Боевые взаимодействия – за основу будут взяты правила 16-ого века (МГ «Лестница в небо»)
Морские правила – за основу будут взяты правила 16-ого века (МГ «Лестница в небо»)
Экономика – частично реальные, частично виртуальные ресурсы, с потребностью перевозки их между островами и плаваний с/за ресурсами в метрополию
Медицина – будем думать, принцип – только то, что необходимо игре
Магия, мистика и прочие странности – будут, иначе откуда бы взяться легендам, слухам и страхам
Наука – изобретательство вряд ли, а вот исследователи могут оказаться не лишними
Мир мертвых – человек не теряет себя, но выходит рабом на плантации или бродягой в порт, с последующим выкупом