ФОРМАТ:
Ролевая игра - пикник. Предлагается просто немного поиграть, расслабиться. пообщаться. Природа, приятные люди, шашлык, вино, весело и шумно поиграть, не упираясь в антураж, костюмы и строительство.
КОГДА и ГДЕ
Середина мая этого года, Подмосковный полигон (юг Москвы, примерно 15 км) - точная дата чуть позже
(за предоставление полигона благодарность товарищам Коричиным)
заезд в пятницу. Собственно игра с вечера пятницы до вечера субботы.
ДЛЯ КОГО
для тех, кто играет в ролевые игры
для моих коллег по Клубу Менеджмент
для моих друзей и знакомых консультантов по управлению
для студентов экономических, финансовых и управленческих вузов
для моих друзей и знакомых менеджеров и работников самых разных компаний
для тех, кому Вы давно хотели показать РИ, но стеснялись это сделать
короче для самых разных людей, которые пожелают просто забавно, весело и умеренно активно отдохнуть в выходные, когда солнышко так и зовет вырваться из городских оков
СУТЬ ИГРЫ
игра только и исключительно в экономику и экономические отношения
модель экономики игры во многом повторяет сегодняшний мир, но есть и отличия - каждый может попробовать реализовать свою стратегию, свои варианты развития компаний или даже создать компанию
внимательно читайте модель и почувтсвуйте, что возможности безграничны
МИР
На планете Цессия всегда жил один народ во всем похожий на нас. Вот только демографические процессы там шли крайне медленно, а потому как-то быстро цессиане отказались от "горячей" войны (и прочего смертоубийства) и битвы разгорелись на экономических фронтах.
У цессиан есть одно непреложное правило в экономике - сделка должна быть заверена в Ллойд-центре.
Других ограничений в экономике не существует: покупайте, продавайте, создавайте альянсы, расширяйте рынки сбыта, ищите партнеров и давите конкурентов, перекупайте, выпускайте сложные финансовые инструменты, хеджируйте, торгуйте на бирже.... Всё, что только Вы можете себе представить в экономике и даже то, что Вы представить себе не можете для цессиан самое обычное дело.
Однако с течением веков в обществе сложилась следующая структура:
Ренты - цессиане, обладающие земельными наделами и живущие либо за счет доходов с сельского хозяйства, либо за счет сдачи земли в аренду. Это самая первая из возникших каст.
Квартели - цессиане, обладающие капиталом, организующие производство товаров (строительство, энергия, продукты питания, одежда и т.д.) С течением времени квартели стали представлять собой гигансткие корпорации, каждая из которых практически монополизировала производство какого-либо продукта. Олигополия рулит. Вторая по времени оформившаяся каста.
Синдиты - это самая массовая каста, объединения работников. Синдиты - продают свою квалификацию и рабочее время.
Лаураты - это каста ученых и инженеров разработчиков, постоянно заняты какими-то разработками, инжинирингом, изобретениями. Продают патенты
и последняя группа, еще не оформившася в касту
Виллистеры - или вольнонаемные работники. Немного предприниматели, немного авантюристы, живущие сами по себе, предпочитающие добывать свой хлеб вне синдитов... Консультанты, адвокаты, маклеры, брокеры, посредники, шпионы, торговцы роскошью и равлечениями... Все это виллистеры.
История
1-ые финансовые войны состоялись более ста лет назад. Это была война синдитов за право существования. Собственно в ходе войны цессиане-рабочие объединились, создали синдиты и стали на равных предлагать свой продукт квортелями и рентам.
Но со временем расширились потребности квортелей в специальных услугах. Со временем появились цессиане не желающие жить по строгому распорядку и жестким расценкам синдитов. Так появились виллистеры.
Сейчас это самый попираемый в правах класс. (Хотя большинство юристов-адвокатов именно виллистеры)
И тогда начались 2-ые финансовые войны. Войны за признание за виллистерами прав и свобод, в первую очередь за свободу выступать равной стороной в сделках (основное - они не имеют права торговать от своего лица на биржах ни товарами, ни акциями)
Схема
Игра строится вокруг одного из городков мира Цессии, одно из бесчисленных фронтов экономической войны
В игре есть два круга обращения: макро и микро.
Макроэкономика представлена на игре десятком квортелей (точнее их вице-президентами по данному региону), несколькими представителями советов синдитов, несколько рентов (местные землевладельцы). Они производят, продают и потребляют свои продукты. Для производства каждый должен купить сырье (продукцию других квортелей или рентов), рабочую силу (у синдитов). Синдиты и ренты в свою очередь потребляют продкцию квортелей. Квортели и синдиты арендуют у рентов землю... Всё по кругу.
Торговля партиями продукции осуществляется на бирже.
Экономический цикл - 3 часа (кроме вечерне-ночного времени)
Квортель, Рент или Синдит может производить/предлагать свою продукцию в этот цикл или нет.
Есть только специальные бланки сделок, которые покупаются в Ллойд-центре и квитанции заполненных бланков сдаются туда же для регистрации сделок.
Для всех расчетов по макроэкономике сущесвует своя денежная единица - таллер.
Внимание! Игра принципиально без мастеров, посему большая просьба к участникам производить столько продукции, на что хватает закупленных ресурсов, труда и земли. Предлагать столько рабочей силы, сколько удалось прокормить и т.д. Мне не хочется создавать систему контроля честности игроков.
Микроэкономика. Это собственно экономика услуг, экономика которую создают виллистеры. Денежная единца - таньга.
Таллер можно обменять на таньгу и обратно. Может быть это будет квортель занимающийся финансами и кредитом. А может быть это будет кто-то из виллистеров. Экономическая свобода.
Налоги. Они есть и они собираются. Вообще-то они собираются представителем государства... или ушлые виллистеры уже и эту нишу откупили? Или кто-то из рентов продолжает своё исконное земельное право. Не помню.
Политика. Да. Есть партии и политические союзы. Они не только борются за увеличение прав и свобод (мы помним - свобода совершать сделки), но и предлагают реформы ценообразования и проч.
Биржы. Их две. Одна уже упомянута - товарная (торговля и обмен продукцией квортелей, синдитов, рентов). Другая - финансовая (акции, облигации, фьючерсы...)
Право. Право делится на малый арбитраж и большой арбитраж (Уголовного права как такового нет, потому что из карманов таньга не тырят, а если стырили преокт договора, то это прямой экономический ущерб и добро пожаловать в арбитраж; разбоя и насилия напомню нет)
Так вот. Малый арбитраж - это две стороны приглашают третью (как договоряться, каког-то уважаемого в обществе цессианина) и при нем решают спор. Большой арбитраж - решить спор малым арбитражем не удалось, тогда он переносится на арену. Каждая из сторон нанимает адвоката, которые в красивом и учтивом поединке (мечи, сабли, шпаги, ножи) выясняют кто из сторон прав.
собственно по модели всё. Расчеты будут сделаны позже
ЗАЯВКИ
На игру можно заявиться заранее - тогда Вы едете тем, кем заявились (квортелем, синдитом. рентом, лауреатом или виллистером)
На игру можно не заявляться, а свалиться как снег на голову - тогда Вы просто получаете роль согласно списку, в порядке живой очереди.
Оргвзнос
Да будет, например 250 рублей.
100 рублей из каждого взноса составят фонд, который будет разделен между треми победителями
Остальное расходы по хозяйству, выпивка мастера, то бишь меня, и страшное мое обогащение.
Выигрыш
Выигрыш это отношение активов на конец игры к активам на начало игры (в процентах). В активах будет учтено все - имущество, товары на складе, наличные таньга и таллеры на счетах и т.д.
При этом 1% прироста в таллерах (то есть в макроэкономике) будет считаться в баллах больше, чем 1% пророста в таньга. Формула будет заранее опубликована.
итого график игры: Пятница 18.00 старт - игра, игра, игра - Суббота 17.00 большой арбитраж, 18.00 стоп-игра, 19.00 подведение итогов и вручение призов, далее большой общий пикник, потом много маленьких пикников, воскресенье разъезд по домам
Середина мая этого года, Подмосковный полигон (юг Москвы, примерно 15 км) - точная дата чуть позже
(за предоставление полигона благодарность товарищам Коричиным)
заезд в пятницу. Собственно игра с вечера пятницы до вечера субботы.
ДЛЯ КОГО
для тех, кто играет в ролевые игры
для моих коллег по Клубу Менеджмент
для моих друзей и знакомых консультантов по управлению
для студентов экономических, финансовых и управленческих вузов
для моих друзей и знакомых менеджеров и работников самых разных компаний
для тех, кому Вы давно хотели показать РИ, но стеснялись это сделать
короче для самых разных людей, которые пожелают просто забавно, весело и умеренно активно отдохнуть в выходные, когда солнышко так и зовет вырваться из городских оков
СУТЬ ИГРЫ
игра только и исключительно в экономику и экономические отношения
модель экономики игры во многом повторяет сегодняшний мир, но есть и отличия - каждый может попробовать реализовать свою стратегию, свои варианты развития компаний или даже создать компанию
внимательно читайте модель и почувтсвуйте, что возможности безграничны
МИР
На планете Цессия всегда жил один народ во всем похожий на нас. Вот только демографические процессы там шли крайне медленно, а потому как-то быстро цессиане отказались от "горячей" войны (и прочего смертоубийства) и битвы разгорелись на экономических фронтах.
У цессиан есть одно непреложное правило в экономике - сделка должна быть заверена в Ллойд-центре.
Других ограничений в экономике не существует: покупайте, продавайте, создавайте альянсы, расширяйте рынки сбыта, ищите партнеров и давите конкурентов, перекупайте, выпускайте сложные финансовые инструменты, хеджируйте, торгуйте на бирже.... Всё, что только Вы можете себе представить в экономике и даже то, что Вы представить себе не можете для цессиан самое обычное дело.
Однако с течением веков в обществе сложилась следующая структура:
Ренты - цессиане, обладающие земельными наделами и живущие либо за счет доходов с сельского хозяйства, либо за счет сдачи земли в аренду. Это самая первая из возникших каст.
Квартели - цессиане, обладающие капиталом, организующие производство товаров (строительство, энергия, продукты питания, одежда и т.д.) С течением времени квартели стали представлять собой гигансткие корпорации, каждая из которых практически монополизировала производство какого-либо продукта. Олигополия рулит. Вторая по времени оформившаяся каста.
Синдиты - это самая массовая каста, объединения работников. Синдиты - продают свою квалификацию и рабочее время.
Лаураты - это каста ученых и инженеров разработчиков, постоянно заняты какими-то разработками, инжинирингом, изобретениями. Продают патенты
и последняя группа, еще не оформившася в касту
Виллистеры - или вольнонаемные работники. Немного предприниматели, немного авантюристы, живущие сами по себе, предпочитающие добывать свой хлеб вне синдитов... Консультанты, адвокаты, маклеры, брокеры, посредники, шпионы, торговцы роскошью и равлечениями... Все это виллистеры.
История
1-ые финансовые войны состоялись более ста лет назад. Это была война синдитов за право существования. Собственно в ходе войны цессиане-рабочие объединились, создали синдиты и стали на равных предлагать свой продукт квортелями и рентам.
Но со временем расширились потребности квортелей в специальных услугах. Со временем появились цессиане не желающие жить по строгому распорядку и жестким расценкам синдитов. Так появились виллистеры.
Сейчас это самый попираемый в правах класс. (Хотя большинство юристов-адвокатов именно виллистеры)
И тогда начались 2-ые финансовые войны. Войны за признание за виллистерами прав и свобод, в первую очередь за свободу выступать равной стороной в сделках (основное - они не имеют права торговать от своего лица на биржах ни товарами, ни акциями)
Схема
Игра строится вокруг одного из городков мира Цессии, одно из бесчисленных фронтов экономической войны
В игре есть два круга обращения: макро и микро.
Макроэкономика представлена на игре десятком квортелей (точнее их вице-президентами по данному региону), несколькими представителями советов синдитов, несколько рентов (местные землевладельцы). Они производят, продают и потребляют свои продукты. Для производства каждый должен купить сырье (продукцию других квортелей или рентов), рабочую силу (у синдитов). Синдиты и ренты в свою очередь потребляют продкцию квортелей. Квортели и синдиты арендуют у рентов землю... Всё по кругу.
Торговля партиями продукции осуществляется на бирже.
Экономический цикл - 3 часа (кроме вечерне-ночного времени)
Квортель, Рент или Синдит может производить/предлагать свою продукцию в этот цикл или нет.
Есть только специальные бланки сделок, которые покупаются в Ллойд-центре и квитанции заполненных бланков сдаются туда же для регистрации сделок.
Для всех расчетов по макроэкономике сущесвует своя денежная единица - таллер.
Внимание! Игра принципиально без мастеров, посему большая просьба к участникам производить столько продукции, на что хватает закупленных ресурсов, труда и земли. Предлагать столько рабочей силы, сколько удалось прокормить и т.д. Мне не хочется создавать систему контроля честности игроков.
Микроэкономика. Это собственно экономика услуг, экономика которую создают виллистеры. Денежная единца - таньга.
Таллер можно обменять на таньгу и обратно. Может быть это будет квортель занимающийся финансами и кредитом. А может быть это будет кто-то из виллистеров. Экономическая свобода.
Налоги. Они есть и они собираются. Вообще-то они собираются представителем государства... или ушлые виллистеры уже и эту нишу откупили? Или кто-то из рентов продолжает своё исконное земельное право. Не помню.
Политика. Да. Есть партии и политические союзы. Они не только борются за увеличение прав и свобод (мы помним - свобода совершать сделки), но и предлагают реформы ценообразования и проч.
Биржы. Их две. Одна уже упомянута - товарная (торговля и обмен продукцией квортелей, синдитов, рентов). Другая - финансовая (акции, облигации, фьючерсы...)
Право. Право делится на малый арбитраж и большой арбитраж (Уголовного права как такового нет, потому что из карманов таньга не тырят, а если стырили преокт договора, то это прямой экономический ущерб и добро пожаловать в арбитраж; разбоя и насилия напомню нет)
Так вот. Малый арбитраж - это две стороны приглашают третью (как договоряться, каког-то уважаемого в обществе цессианина) и при нем решают спор. Большой арбитраж - решить спор малым арбитражем не удалось, тогда он переносится на арену. Каждая из сторон нанимает адвоката, которые в красивом и учтивом поединке (мечи, сабли, шпаги, ножи) выясняют кто из сторон прав.
собственно по модели всё. Расчеты будут сделаны позже
ЗАЯВКИ
На игру можно заявиться заранее - тогда Вы едете тем, кем заявились (квортелем, синдитом. рентом, лауреатом или виллистером)
На игру можно не заявляться, а свалиться как снег на голову - тогда Вы просто получаете роль согласно списку, в порядке живой очереди.
Оргвзнос
Да будет, например 250 рублей.
100 рублей из каждого взноса составят фонд, который будет разделен между треми победителями
Остальное расходы по хозяйству, выпивка мастера, то бишь меня, и страшное мое обогащение.
Выигрыш
Выигрыш это отношение активов на конец игры к активам на начало игры (в процентах). В активах будет учтено все - имущество, товары на складе, наличные таньга и таллеры на счетах и т.д.
При этом 1% прироста в таллерах (то есть в макроэкономике) будет считаться в баллах больше, чем 1% пророста в таньга. Формула будет заранее опубликована.
итого график игры: Пятница 18.00 старт - игра, игра, игра - Суббота 17.00 большой арбитраж, 18.00 стоп-игра, 19.00 подведение итогов и вручение призов, далее большой общий пикник, потом много маленьких пикников, воскресенье разъезд по домам
собственно всё, осталось просить о распространении информации, потому как если нас будет человек 150-ть, то как раз самое веселье и наступит... так что обращаюсь к лидерам мнений с просьбой поддержать такое моё начинание
42 comments | Leave a comment
